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		<title>Primer blog : Primer blog</title>
		<link>http://travian.creadblog.com/Primer-blog-b1.htm</link>
		<description>Tu primer blog</description>
		<lastBuildDate>Fri, 19 Mar 2010 05:06:42 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Primer blog : Primer blog</title>
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		<title>Travian</title>
		<category>Primer blog</category>
		<pubDate>2008-05-04T18:12:07Z</pubDate>
		<description>&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Travian es un juego multijugador en línea ambientado en la época de la pax romana, en el que puedes elegir como tu civilización a galos, romanos o germanos. Para jugar sólo necesitas un &lt;span class=&quot;external text&quot;&gt;navegador&lt;/span&gt; y paciencia. Este juego fue hecho para simular el funcionamiento y desarrollo del poder mundial y al mismo tiempo entrenerse.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Empiezas en una pequeña y pobre aldea,&lt;br /&gt;tu tarea consistirá en expandir tu reino tanto como puedas, ya sea&lt;br /&gt;comerciando o a base de fuerza bruta, imponiendo tu superioridad con un&lt;br /&gt;ejército. Para ello contarás con 4 tipos de recursos, 25 edificios diferentes y hasta 9 unidades militares.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;El juego se disputa por rondas, cuando un servidor lleva mucho&lt;br /&gt;tiempo funcionando desde la administración del juego se crean las&lt;br /&gt;llamadas aldeas Natare, sé el primero en llevar a su alianza  a la conquista, en subir la maravilla al nivel 100 y la ronda será de tu alianza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las diferencias entre civilizaciones no son tan graves: Mientras los&lt;br /&gt;romanos tienen la capacidad de construir alrededor y en el núcleo de la&lt;br /&gt;aldea a la vez, los germanos pueden saquear más y los galos protegen&lt;br /&gt;más. El jugador tendrá que hacer crecer las producciones de madera,&lt;br /&gt;barro, hierro y cereales para que su aldea pueda seguir creciendo. Cabe&lt;br /&gt;destacar que al ampliar algo, la cantidad de producción de cereales se&lt;br /&gt;reduce, esto es porque la nueva construcción requiere nuevos&lt;br /&gt;habitantes, y, al tener nuevos habitantes (los cuales se alimentan de&lt;br /&gt;cereales, al igual que los soldados), se reduce la producción de&lt;br /&gt;cereales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existen diferentes tipos de servidores (mundos travian): uno llamado&lt;br /&gt;Speed( que va 3 veces más rápido que los demás servidores), servidores&lt;br /&gt;clásicos (version 2.5) y los normales. Cabe recalcar que el ambiente en&lt;br /&gt;el juego tiende a ser hostil, dado que no existe un limite de ataques&lt;br /&gt;que se pueda recibir o realizar. En general no es un juego que requiera&lt;br /&gt;de mucho tiempo, incluso se puede dejar ampliando ciertos edificios o&lt;br /&gt;recursos mientras se navega libremente por otros sitios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://travianwiki.com/wiki/Imagen:Travian2.png&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;bottom&quot; /&gt;&lt;br /&gt;</description>
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		<title>Los Edificios</title>
		<category>Primer blog</category>
		<pubDate>2008-05-04T19:20:12Z</pubDate>
		<description>Los jugadores de Travian pueden construir edificios en sus aldeas. Cada edificio tiene unos costes de materiales y unos requisitos&lt;br /&gt;previos concretos. Los edificios ocupan una casilla en la aldea y hay&lt;br /&gt;algunos que pueden construirse sólo en ciertos lugares, como la muralla o la plaza de reuniones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Los edificios del travian son:&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Academia&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;: En la &lt;strong&gt;academia&lt;/strong&gt; hay sabios conocedores del arte de&lt;br /&gt;la guerra. Desde ella podrás acceder a investigaciones que te&lt;br /&gt;permitirán desarrollar nuevos tipos de unidades.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Es necesario desarrollar la academia totalmente (grado 20) para poder afrontar la formación de un Senador o equivalente (Cabecilla o Cacique) y de ese modo poder conquistar aldeas enemigas.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Una vez explorados en la academia todos los tipos de tropa&lt;br /&gt;posibles de la civilización y, en caso de necesitar un hueco en la&lt;br /&gt;aldea, se puede derribar sin perder las investigaciones, únicamente se&lt;br /&gt;perderán los habitantes(solo sirven para comer cereal) y los puntos de cultura que proporciona.&lt;br /&gt;Requisitos previos:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Edificio Principal a nivel 3&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Cuartel a nivel 3&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Edificio Principal&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;:En el &lt;strong&gt;edificio principal&lt;/strong&gt; viven los aparejadores del pueblo,&lt;br /&gt;cuanto más amplio sea este edificio más rápido se terminarán tus&lt;br /&gt;construcciones. Es requisito para la mayor parte de edificios&lt;br /&gt;restantes, por lo que su construcción será temprana en el juego.&lt;br /&gt;También alberga al principio de la partida a tus habitantes. Además es&lt;br /&gt;uno de los requisitos para otros edificios.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Cuando alcanza el &lt;strong&gt;nivel 10&lt;/strong&gt; automáticamente ganas la habilidad de poder derribar edificios, para que la casilla que ocupan quede libre. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Molino&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;: Este edificio, dada la escasez y necesidad de cereales en el juego,&lt;br /&gt;es de los más necesitados, ya que aumenta su producción en un &lt;strong&gt;5%&lt;/strong&gt; por grado. En su grado máximo (5) aumenta un &lt;strong&gt;25%&lt;/strong&gt; la producción base de cereal.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Junto con la panadería se puede llegar hasta un &lt;strong&gt;50%&lt;/strong&gt; de aumento de la producción.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Dado su alto costo es recomendable construir este edificio solo&lt;br /&gt;cuando todas las granjas estan a nivel 6. Esto es porque el paso a&lt;br /&gt;nivel 7 en la granja es mas caro (relacion costo-beneficio) que&lt;br /&gt;construir un molino. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Requisitos previos:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Granja a nivel 5&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Almacen&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;: En el &lt;strong&gt;almacén&lt;/strong&gt; se guarda el hierro, el barro y la&lt;br /&gt;madera que produces. Necesitarás ampliarlo regularmente para no perder&lt;br /&gt;los recursos que se vayan generando.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;En el primer nivel, el almacén puede guardar &lt;strong&gt;800 unidades adicionales&lt;/strong&gt; de cada materia prima, por lo que pasarías a 1200 totales.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Una vez alcanzas el &lt;strong&gt;nivel 20&lt;/strong&gt; del almacén podrás construir almacenes adicionales.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Requisitos previos:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Edificio Principal a nivel 1&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Embajada&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;: Las embajadas es un edificio ciertamente importante, pues es requisito para fundar o unirse a una alianza.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Para unirse a una alianza hace falta tener la embajada en el &lt;strong&gt;nivel 1&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Para crear una alianza hace falta que tengáis la embajada en el &lt;strong&gt;nivel 3&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Cada nivel que subes a la embajada permite que, en la alianza que has&lt;br /&gt;creado y siempre que seas uno de los fundadores, puedan participar tres&lt;br /&gt;miembros adicionales.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Así, el número máximo de jugadores se calcula de la siguiente manera:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Nº max. de jugadores = 3 x Nivel de la embajada&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Nota: la embajada que se cuenta a la hora de ver el numero máximo de jugadores es el que la tenga a más nivel,no el fundador. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Requisitos previos:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Edificio Principal a nivel 1&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Muralla / Empalizada / Terraplén&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;: La muralla es el único edificio que se construye alrededor de una aldea.&lt;br /&gt;Sirve para aumentar un porcentaje adicional en los puntos de defensa de&lt;br /&gt;las unidades militares que permanezcan dentro de esa aldea tanto&lt;br /&gt;propias como aliadas. Cuanto mayor sea el grado de la muralla, más&lt;br /&gt;eficiente será la defensa de las tropas contra los ataques enemigos.&lt;br /&gt;Solamente los arietes enemigos pueden dañar la muralla.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;La muralla que mejor defensa proporciona es la de los romanos,&lt;br /&gt;seguida por la de los galos y por último la peor en este aspecto es la&lt;br /&gt;de los germanos. Sin embargo, la más fácil de destruir es la romana,&lt;br /&gt;seguida de la de los galos y la de los germanos, que es la más difícil&lt;br /&gt;de derribar. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Herreria&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;: En la Herrería se mejoran las armaduras y protecciones de los guerreros&lt;br /&gt;y las máquinas de asedio. Cuanto más se amplíe y más mejoras se&lt;br /&gt;investiguen, mayor daño causarán cuando defiendan las aldeas.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Condiciones previas:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Edificio principal Grado 3&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Academia Grado 1&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Escondite&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;: En el caso de un ataque donde el enemigo salga victorioso, el escondite&lt;br /&gt;podrá preservar una porción de tus materias primas y de tu cereal que&lt;br /&gt;no serán saqueados nunca, dependiendo del grado de desarrollo de éste,&lt;br /&gt;será mayor la cantidad preservada. Cuando el escondite está a grado 1&lt;br /&gt;se preservan 100 unidades de cada recurso&lt;br /&gt;y si estuviera a grado 10 se preservan 1000 unidades de cada recurso.&lt;br /&gt;Además, sólo cuando el escondite alcance el grado 10 se podrán crear&lt;br /&gt;más escondites en la aldea para preservar mucho más recursos. El&lt;br /&gt;escondite es muy efectivo contra el pillaje romano y galo, pero&lt;br /&gt;parcialmente efectivo contra el pillaje germano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Requisitos previos:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Ninguno&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Oficina Comercio&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;: En la &lt;strong&gt;Oficina de Comercio&lt;/strong&gt; se mejoran los carros con caballos&lt;br /&gt;más fuertes. Cuanto más se amplía la oficina de comercio, más unidades&lt;br /&gt;de materias primas pueden transportar tus comerciantes.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Cada nivel aumenta la capacidad en un 10%. A nivel 1 añade un&lt;br /&gt;10%, y los siguientes niveles, hasta el nivel 20, añade un 10% más&lt;br /&gt;hasta tener un total de 200%. Por tanto, con nivel 20 tus comerciantes&lt;br /&gt;puede llevar 2 veces más, o el triple de la cantidad inicial de&lt;br /&gt;mercancías. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Requisitos previos:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Mercado a nivel 20&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Establo grado 10&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Armeria&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;: En la &lt;strong&gt;armería&lt;/strong&gt; (herrería en .com.ar) puedes aumentar considerablemente los &lt;strong&gt;puntos de ataque&lt;/strong&gt; de todas tus unidades militares. Por cada grado que aumente la armería, podrás aumentar un &lt;strong&gt;grado de ataque&lt;/strong&gt; adicional a cualquier unidad militar de tu civilización. Ya que el beneficio es porcentual será más efectivo al tener un ejército grande. Puedes mejorar cada guerrero un numero de grados igual al nivel de la &lt;strong&gt;armería&lt;/strong&gt; (herrería en .com.ar) (hasta el nivel máximo de la misma, es decir, 20). Una vez hechas todas las mejores oportunas en la &lt;strong&gt;armería&lt;/strong&gt; (herrería en .com.ar) esta puede ser derribada sin perder dichas mejoras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Requisitos previos:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Edificio Principal nivel 3&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Academia a nivel 3&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Fundicion del Hierro&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;: En la &lt;strong&gt;fundición de hierro&lt;/strong&gt; se trabaja con el hierro de las minas de hierro. Cada nivel aumenta la producción un 5%, hasta un máximo de un 25%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Requisitos previos:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Mina de hierro a nivel 10&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Edificio principal a nivel 5&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Palacio&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;: En el &lt;strong&gt;palacio&lt;/strong&gt; vive el rey de tu imperio.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;El palacio sólo puede ser construido en una aldea, que automáticamente pasará a ser tu aldea principal. Cuanto más se amplíe el palacio, más difícil será para los agresores de asumir el control de tu aldea. Mientras tengas menos de cuatro aldeas, la aldea principal no podrá ser conquistada&lt;br /&gt;de ninguna manera. Si tienes cuatro o más aldeas, tu aldea principal&lt;br /&gt;puede ser conquistada si se destruye el palacio con catapultas.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Además, el palacio ofrece un bonus de defensa&lt;br /&gt;a la hora de proteger la aldea contra tropas enemigas. Además, podrás&lt;br /&gt;construir un edificio nuevo,el Cantero, y las minas a mas de 10.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Con los grados 10, 15  y 20 respectivamente se pueden entrenar tres colonos o un jefe (dependiendo de tu civilización se le llamará senador, cabecilla o cacique). &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Requisitos previos:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Edificio Principal a nivel 5&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Embajada a nivel 1&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; &lt;strong&gt;No tener Residencia&lt;/strong&gt; en esa aldea ni &lt;strong&gt;Palacio&lt;/strong&gt; en ninguna otra&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Ayuntamiento&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;: El &lt;strong&gt;Ayuntamiento&lt;/strong&gt; es el edificio donde puedes hacer fiestas para tus habitantes. Con esto conseguirás aumentar tus puntos de cultura.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Puedes hacer dos tipos de fiestas, la &lt;strong&gt;Fiesta pequeña&lt;/strong&gt; y la &lt;strong&gt;Fiesta grande&lt;/strong&gt;. La &lt;strong&gt;Fiesta grande&lt;/strong&gt; requiere el ayuntamiento a nivel 10. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;El celebrar una fiesta no incrementa la producción diaria de puntos&lt;br /&gt;de cultura, sino que los aumenta una sola vez cada vez que se organiza&lt;br /&gt;un festival.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Si celebras una &lt;strong&gt;Fiesta grande&lt;/strong&gt; y desde esa misma aldea intentas conquistar otra aldea, tu cacique/senador/cabecilla bajará el acuerdo 5 puntos extra.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Requisitos previos:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Edificio Principal a nivel 10&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Academia a nivel 10&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Granero&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;: En el &lt;strong&gt;granero&lt;/strong&gt; se guardan los cereales que produces. Dado que tu producción será cada vez mayor necesitarás ampliarlo regularmente para no perder los recursos que generen tus granjas.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Una vez alcanzas el &lt;strong&gt;nivel 20&lt;/strong&gt; del granero podrás construir graneros adicionales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Requisitos previos:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Edificio Principal a nivel 1&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Panaderia&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;: La &lt;strong&gt;panadería&lt;/strong&gt; comparte características con el molino, y junto a él puede aumentarse la producción de cereal hasta un &lt;strong&gt;50%&lt;/strong&gt; de la original, aunque es más cara y con requisitos menos asequibles. La construiremos en etapas avanzadas del juego.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Requisitos previos:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Granja a nivel 10&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Molino a nivel 5&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Edificio Principal a nivel 5&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Cantero&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt; :El &lt;strong&gt;cantero&lt;/strong&gt; es experto en tratamiento de piedra. Cuanto más se amplíe el cantero, mejor estabilidad tendrán los edificios de esta aldea.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Cada grado de este edificio da un 10% adicional al 100% de estabilidad inicial. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Condiciones previas&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;: &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Edificio Principal Grado 5&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Palacio Grado 3&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Hogar del Heroe&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;: En el &lt;strong&gt;hogar del héroe&lt;/strong&gt;  se puede formar a un heroe&lt;br /&gt;y a partir del grado 10 del edificio se puede anexar con el héroe&lt;br /&gt;yacimientos de materias primas en tu alrededor. Puedes anexar el primer&lt;br /&gt;oasis en el nivel 10 del hogar del héroe, el segundo en el nivel 15 y el tercero en el nivel 20.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Puedes guardar un máximo de tres héroes distintos en el hogar&lt;br /&gt;del héroe al mismo tiempo pero sólo uno de ellos puede estar activo.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Si el héroe muere, se puede revivir el mismo o cualquiera de&lt;br /&gt;los otros inactivos. Si ya tienes tres héroes almacenados pero quieres&lt;br /&gt;crear uno nuevo con un tipo de tropa distinto, puedes borrar uno de los&lt;br /&gt;tres existentes haciendo click en la cruz roja al lado del héroe que&lt;br /&gt;quieres borrar &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;Conquistar un oasis:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Cuando el hogar del héroe está a grado 10, 15 y 20; se puede anexar&lt;br /&gt;un oasis, siempre y cuando este se encuentre en el &amp;quot;cuadrante&amp;quot; de la aldea,&lt;br /&gt;es decir, con el mapa de 7x7 centrado en dicha aldea. Para ello es&lt;br /&gt;necesario matar todos los animales que hay en él, estando el héroe&lt;br /&gt;presente a la hora del ataque, y teniendo en cuenta que este debe de&lt;br /&gt;sobrevivir. El héroe debe enviarse desde la aldea que se encuentre en&lt;br /&gt;el cuadrante. Es la única unidad que puede ser enviada desde cualquiera&lt;br /&gt;de las aldeas del jugador.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Además de la posibilidad de anexionar un oasis perteneciente a&lt;br /&gt;la naturaleza (con animales), cabe la posibilidad de robarle a otro&lt;br /&gt;usuario uno de sus oasis. Si el usuario posee un único oasis anexado a&lt;br /&gt;la aldea a la que pertenece el que queremos robar, harán falta tres&lt;br /&gt;ataques con el héroe; si posee dos, harán falta dos ataques; y si posee&lt;br /&gt;tres, con un ataque será suficiente. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Condiciones previas:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Edificio Principal a Grado 3&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Plaza de Reuniones a Grado 1&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Plaza de Reuniones: Cuanto más se amplíe la plaza de reuniones, más objetivos concretos se pueden seleccionar  al atacar con catapultas a otra aldea. Los cambios se producen a nivel 3, 5 y 10. &lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;A &lt;strong&gt;nivel 3&lt;/strong&gt; se puede apuntar a:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Casualidad&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Almacén&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Granero&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A &lt;strong&gt;nivel 5&lt;/strong&gt; se puede apuntar a:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Casualidad&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Leñador&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Barrera&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Mina de Hierro&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Granja&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Serrería&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Ladrillar&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Fundición de hierro&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Molino&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Panadería&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Almacén&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Granero&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A &lt;strong&gt;nivel 10&lt;/strong&gt; es posible disparar contra cualquier edificio, excepto el escondite, el trampero y el cantero.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;A &lt;strong&gt;nivel 15&lt;/strong&gt; permite  construir Plaza de Torneos&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;A &lt;strong&gt;nivel 20&lt;/strong&gt; se puede apuntar a dos objetivos distintos siempre y cuando el ataque lleve 20 o más catapultas. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Requisitos previos:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Edificio principal grado 1&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Establo&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;: En el &lt;strong&gt;establo&lt;/strong&gt; se entrena la caballería. Cuanto más se amplíe el establo, menos tardarán en domar a los caballos y entrenar a los jinetes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Condiciones previas: &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Armería a nivel 3&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Academia a nivel 5&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Ladrillar&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;: En el &lt;strong&gt;ladrillar&lt;/strong&gt; se trabaja con el barro de las barreras. Cada nivel aumenta la producción un 5%, hasta un máximo de un 25%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Requisitos previos:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Barrera a nivel 10&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Edificio principal a nivel 5&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Plaza de torneos&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;: En la &lt;strong&gt;plaza de torneos&lt;/strong&gt; pueden entrenar las tropas su&lt;br /&gt;constancia y persistencia. Cuanto más se amplía el edificio, más&lt;br /&gt;rápidas son las tropas en distancias de más de 30 casillas.&lt;br /&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;br /&gt;	&lt;tbody&gt;&lt;br /&gt;		&lt;tr&gt;&lt;br /&gt;			&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&lt;br /&gt;		&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;	&lt;/tbody&gt;&lt;br /&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;La velocidad aumenta un 10% con cada nivel &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Requisitos previos:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Plaza de reuniones a nivel 10 (nivel 15 en la nueva version)&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Establo grande&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;:El Establo Grande permite formar a las tropas montadas a un precio tres&lt;br /&gt;veces superior al del Establo normal. Combinando ambos establos se&lt;br /&gt;puede crear el doble de tropas montadas por unidad de tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Condiciones previas:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Establo Grado 20&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Maravilla&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;La &lt;strong&gt;maravilla&lt;/strong&gt; es el edificio definitivo de Travian, para hacerla se necesita tener una &lt;strong&gt;aldea Natare conquistada&lt;/strong&gt;. Gana el servidor aquella maravilla que llega primero a nivel 100.&lt;br /&gt;Cuando se llegue a tener la maravilla a nivel 100 se acabará el servidor y se reiniciará otro nuevo donde &lt;strong&gt;TODOS&lt;/strong&gt; los jugadores empezarán de cero.&lt;br /&gt;Hasta que un jugador no vuelva a conseguir la maravilla a nivel 100 no se volverá a reanudar el servidor.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Requisitos previos:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Edificio Principal a nivel 10.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Academia a nivel 20.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Tesoro grado 10 o superior con los planos de construcción. &lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Una aldea Natare, sólo se puede construir en una aldea Natare.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Residencia&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;: La &lt;strong&gt;residencia&lt;/strong&gt; es un pequeño palacio en el que el rey vive cuando visita la aldea. En la residencia puedes ver la cantidad de puntos de cultura que tienes acumulados, así como los que produces diariamente tanto en tu reino como en la aldea desde que los consultes.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Cuando la residencia alcance los niveles 10 ó 20, podrás entrenar a tres &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;colonos&lt;/span&gt; o a un conquistador(denominados senador, cacique o cabecilla, dependiendo de tu civilización). &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Requisitos previos:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Edificio Principal a nivel 5&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; &lt;strong&gt;No tener Palacio&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Cuartel&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;: Tus tropas de infantería serán entrenadas en el &lt;strong&gt;cuartel&lt;/strong&gt;. A medida que amplíes este edificio los maestros de guerra serán más competentes, por tanto tardarán menos en entrenar a nuevos soldados.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Cada nivel del cuartel acelera la producción de tropas en un 10% respecto al nivel anterior. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Requisitos previos:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Edificio Principal a nivel 3&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Plaza de Reuniones a nivel 1&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Mercado&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;: En el mercado podrás intercambiar materias primas&lt;br /&gt;con los demás jugadores. Cada nivel del mercado te proporciona un&lt;br /&gt;comerciante: los comerciantes son los encargados de transportar los&lt;br /&gt;recursos a otras aldeas. Su capacidad de carga varía dependiendo a la civilización a la que pertenezca el jugador.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Cuando mandas recursos a otro jugador puedes seleccionar varios&lt;br /&gt;tipos de ellos, sin embargo cuando intercambias mediante la opción &lt;strong&gt;Comprar&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;Vender&lt;/strong&gt; sólo puedes cambiar un tipo de materia cada vez.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;A medida que se sube el nivel del Mercado, también aumentará la&lt;br /&gt;cantidad de comerciantes con los que se contarán para poder hacer las&lt;br /&gt;transacciones.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Se puede aumentar la capacidad de transporte de los comerciantes con una Oficina de comercio,&lt;br /&gt;de ese modo se logra transportar la misma cantidad de materias primas&lt;br /&gt;empleando menos comerciantes, con lo que se aumenta la capacidad&lt;br /&gt;comercial considerablemente (hasta 3 veces lo normal). &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Requisitos previos:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Edificio principal a nivel 3&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Almacén a nivel 1&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Granero a nivel 1&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Serreria&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;: Aumenta la producion de la&lt;strong&gt; madera&lt;/strong&gt; hasta un 25 % en la aldea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Condiciones previas:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Leñador Grado 10&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Edificio principal Grado 5&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Taller&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;: En el Taller se construyen las armas de asedio como las Catapultas y&lt;br /&gt;los Arietes. Cuanto más se amplíe el Taller, más rápidamente se pueden&lt;br /&gt;construir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Condiciones previas:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Academia Grado 10&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Edificio principal Grado 5&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Tesoro&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;: Para unirte a la constante lucha por conseguir los artefactos necesitarás un &lt;strong&gt;tesoro&lt;/strong&gt;. Sin él no podrás albergar uno de estos poderosos objetos.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;El primer nivel de este edificio te permitirá ver una lista de las localizaciones de los artefactos, así como de sus dueños y alianzas. Al alcanzar el &lt;strong&gt;nivel 10&lt;/strong&gt; del tesoro podrás tener un artefacto, que afectará únicamente a la aldea en que lo tengas.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;El tesoro sólo puede ser construido en la aldea en la que no tengas palacio. Ten en cuenta que si conquistas una aldea que posee uno automáticamente pasará a ser tuyo. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Requisitos previos:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Edificio Principal a nivel 10.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; La aldea no debe ser Capital o Principal.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Trampero&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;: El &lt;strong&gt;trampero&lt;/strong&gt; es parte del sistema de defensa de los galos. Su&lt;br /&gt;función es básicamente la de capturar a los enemigos descuidados que&lt;br /&gt;caen en estas construcciones escondidas cerca de la aldea. Sólo se&lt;br /&gt;puede tener un trampero en cada aldea, y si es conquistada por romanos&lt;br /&gt;o germanos, es eliminado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Requisitos previos:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Plaza de reuniones&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Almacen grande&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;: En tus almacenes los recursos madera, hierro y barro son almacenados.&lt;br /&gt;Los almacenes grandes ofrecen mas espacio que los almacenes normales&lt;br /&gt;para mantener tus materias primas secas y seguras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Condiciones previas:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Edificio principal Grado 10&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Maravilla Grado 0&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Granero grande&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;: En tus graneros el cereal es almacenado. Los graneros grandes&lt;br /&gt;ofrecen mas espacio que los graneros normales para mantener tu cereal&lt;br /&gt;seco y seguro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Condiciones previas:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Edificio principal Grado 10 &lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Maravilla Grado 0&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;</description>
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		<title>Civilizaciones</title>
		<category>Primer blog</category>
		<pubDate>2008-05-04T21:36:35Z</pubDate>
		<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;.::ROMANOS::.&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Los &lt;strong&gt;romanos&lt;/strong&gt; son adecuados para los principiantes en Travian. Se&lt;br /&gt;caracterizan por la versatilidad de casi todas sus unidades militares&lt;br /&gt;que son efectivos tanto en la defensa, como el ataque y el pillaje, sin&lt;br /&gt;embargo, sus tropas son demasiado costosas, porque su creación y&lt;br /&gt;recuperación de pérdidas consume muchos recursos, además, las pérdidas&lt;br /&gt;son frecuentes y numerosas en todas las batallas. Al iniciar el juego&lt;br /&gt;su primera aldea crece con mayor lentitud que las de los galos y&lt;br /&gt;germanos, pero después de tener varias aldeas, y si no sufren&lt;br /&gt;constantes ataques enemigos, se desarrollan con mayor rapidez que éstos&lt;br /&gt;dos. En manos expertas tienen mayores alcances.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caracterisiticas de los romanos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;La aldea romana es la única que puede aumentar un grado de una&lt;br /&gt;	casilla de materia prima, y al mismo tiempo, construir un edificio o&lt;br /&gt;	aumentarle un grado.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt; Las tropas romanas consumen más hierro que otras materias&lt;br /&gt;	primas. Las aldeas de 5 minas son apropiadas para la produccion&lt;br /&gt;	militar.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Su muralla,&lt;br /&gt;	en comparacion con la empalizada o el terraplén, provée a las tropas de&lt;br /&gt;	la mejor defensa del juego, pero consume mucho hierro en su&lt;br /&gt;	construccion y desarrollo. Además se necesitan menos arietes para averiarle o destruirle, por eso se le considera fácil de derribarse.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;La defensa primordial de las aldeas romanas consiste de un gran número de legionarios y pretorianos, que por cierto adentro de una aldea romana, son la defensa más fuerte de vencer del juego.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Sus comerciantes transportan la menor cantidad de materias&lt;br /&gt;	primas (500) a una velocidad moderada (16 casillas/hora); la razón,&lt;br /&gt;	para compensar su gran potencial de desarrollo.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Su infantería de élite es la unidad más fuerte del juego en el ataque.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Tienen la mejor defensa contra infantería del juego. Su&lt;br /&gt;	defensa contra caballería en general tambien es efectiva, pero otras&lt;br /&gt;	civilizaciones cuentan con unidades más efectivas; sin embargo, la&lt;br /&gt;	defensa romana contra caballería es la única que puede alcanzar la&lt;br /&gt;	excelencia sobre cualquier civilización, sólo cuando la muralla está&lt;br /&gt;	demasiado desarrollada, idealmente a grado 20.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;En general, la defensa de las unidades romanas sólo es&lt;br /&gt;	efectiva dentro de aldeas romanas con murallas desarrolladas, en&lt;br /&gt;	cambio, cuando refuerzan aldeas galas su defensa es menos efectiva y&lt;br /&gt;	cuando refuerzan aldeas germanas su defensa es la menos efectiva de&lt;br /&gt;	todas. La excepcion a ésto, es el pretoriano que es efectivo en cualquier aldea de cualquier civilización, por su defensa especializada contra infantería.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Tienen la peor caballería del juego, porque es la más costosa&lt;br /&gt;	del juego, la de mayor consumo de cereales y su defensa sólo es&lt;br /&gt;	efectiva adentro de aldeas romanas, por eso se aconseja enviarlos de&lt;br /&gt;	refuerzos únicamante a otras aldeas romanas con la muralla muy&lt;br /&gt;	desarrollada. En cambio, su velocidad de desplazamiento es la estándar&lt;br /&gt;	y, su poder de ataque si es alto, aunque entre los galos y germanos, se&lt;br /&gt;	encuentran unidades de caballeria con mayor poder de ataque. La&lt;br /&gt;	caballería romana es más recomendable fuera de la aldea atacando y&lt;br /&gt;	robando.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Los romanos tienen el mayor número de unidades militares versátiles: El legionario, el equites imperatoris y el equites caesaris. Sin embargo, el impérano&lt;br /&gt;	es &amp;quot;medio versátil&amp;quot;, porque tiene buena defensa contra infantería&lt;br /&gt;	aunque tenga pésima defensa contra caballería. El pretoriano se&lt;br /&gt;	caracteriza por su buena defensa, pero bajo ciertas circunstancias&lt;br /&gt;	puede ser efectivo para robar y atacar.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Generalmente, las unidades militares romanas son más lentas de crearse que las de otras civilizaciones.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;La infantería romana puede hacerse muy numerosa, pero a un costo muy elevado. &lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Sus jefes son los más efectivos para conquistar aldeas enemigas.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;.::GALOS::.&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Los &lt;strong&gt;galos&lt;/strong&gt; son muy adecuados para jugadores que prefieren el&lt;br /&gt;estilo defensivo, jugar pacíficamente o que no se puedan conectar con&lt;br /&gt;mucha frecuencia en el día, porque son más efectivos en la defensa que&lt;br /&gt;en el ataque. También son los indicados para los jugadores que&lt;br /&gt;acostumbran a realizar ataques en el menor tiempo posible. Están&lt;br /&gt;especializados en la &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;fundación&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;de aldeas y el ataque rápido. Son menos efectivos en el pillaje. Son&lt;br /&gt;los mejores para el comercio. Y están especializados en defenderse de&lt;br /&gt;los germanos.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;La cualidad de los galos es la de ser casi &amp;quot;autosuficientes&amp;quot;,&lt;br /&gt;pues generalmente, en los asuntos militares, no necesitan refuerzos de&lt;br /&gt;otras civilizaciones y se bastan con sus propias tropas para tener una&lt;br /&gt;defensa y un ataque efectivos, además en asuntos de economía, se apoyan&lt;br /&gt;principalmente con sus propias aldeas. Existe la controversia&lt;br /&gt;de que los galos son mas apropiados para los principiantes que los&lt;br /&gt;romanos, porque generalmente reciben pocos ataques o ninguno, en&lt;br /&gt;tiempos de paz entre alianzas,&lt;br /&gt;y tienen mejor oportunidad de crecer. Sin embargo, eso no significa que&lt;br /&gt;no sean la opción de jugadores expertos, quienes también le pueden&lt;br /&gt;sacar mucho provecho a esta civilización. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Caracteristicas de los galos:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Sus escondites pueden ocultar el doble de materias primas, a diferencia de los germanos y romanos.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Sus colonos son los más baratos del juego.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Su caballería es la más rápida del juego, su velocidad de desplazamiento es notablemente elevada. En especial, su caballería estándar es la unidad militar más veloz del juego y la preferida para el pillaje.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Sus comerciantes también son los más veloces desplazandose (24&lt;br /&gt;	casillas por hora) y transportan un moderado número de materias primas&lt;br /&gt;	(750).&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Tienen mayor cobertura territorial que los romanos y que los germanos.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Su empalizada&lt;br /&gt;	consume más madera que otra materia prima para su construcción y&lt;br /&gt;	desarrollo, y provée de una defensa estándar a las tropas, también&lt;br /&gt;	tiene una resistencia estándar contra los arietes.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;El único pueblo con una estructura defensiva adicional, el trampero. Que además no puede ser descubierta por los acechadores.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Como defensa primordial de las aldeas galas, basta con un gran número de falanges. Sin embargo, la presencia de druidas y eduos mejora la defensa de las falanges.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Las tropas galas consumen más barro que otra materia prima. Las aldeas de 5 barreras son apropiadas para su producción militar.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Su única unidad militar versátil es el jinete eduo, sin embargo, el jinete druida no es versátil, porque solo puede atacar a cierto tipo de unidades militares y es la peor unidad para el pillaje.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Sus tropas tienen la mejor defensa del juego contra&lt;br /&gt;	caballería, sin embargo, su defensa contra infanteria es efectiva, a&lt;br /&gt;	pesar de no ser superior a la romana. Las tropas galas son los mejores&lt;br /&gt;	refuerzos para otras aldeas.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Los puntos de defensa de varias de sus unidades militares, excepto su caballería estándar y su infantería ofensiva, son mayores que sus puntos de ataque, para inclinar a las tropas galas a las actividades defensivas.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Cuando las tropas galas son refuerzos defensivos de otras&lt;br /&gt;	civilizaciones, aumenta su eficacia en las aldeas romanas, pero&lt;br /&gt;	disminuye en las aldeas germanas.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Cuentan con una unidad especializada en defensa contra los germanos, el druida.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Sus acechadores son los más veloces del juego para desplazarse.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Sus tropas roban el menor botín en un solo ataque, en&lt;br /&gt;	comparación con los romanos y los germanos, porque sus unidades tienen&lt;br /&gt;	la menor capacidad de carga del juego.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Sus jefes son los más caros, pero se desplazan a mayor velocidad.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Sus armas de asedio son las más costosas del juego.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;.::GERMANOS::.&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;Los &lt;strong&gt;germanos&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;teutones&lt;/strong&gt; son un pueblo con inclinaciones ofensivas, recomendable sólo para los jugadores con experiencia, que prefieren el estilo &amp;quot;granjero&amp;quot;,&lt;br /&gt;y que disponen de suficiente tiempo para conectarse con mucha&lt;br /&gt;frecuencia al día. Sus tropas son muy efectivas haciendo ataques, por&lt;br /&gt;eso se consideran una civilización temible, pero en la defensa son&lt;br /&gt;regulares comparados con los romanos y galos, y además lentos para&lt;br /&gt;desplazarse. Sus tropas también son las más apropiadas para la&lt;br /&gt;conquista y, el pillaje, cualidad de la que dependen para desarrollarse&lt;br /&gt;a mayor rapidez que las otras dos civilizaciones. También son&lt;br /&gt;excelentes comerciantes. En manos expertas, los germanos se&lt;br /&gt;desarrollaran mucho más rápidamente que los galos y que los romanos,&lt;br /&gt;pero su expansión, su poder y sus alcances quedan más limitados que&lt;br /&gt;cuando sus contrapartes se desarrollan al mismo nivel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caracterisiticas de los germanos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Las tropas germanas son las únicas que pueden pillar la tercera parte de lo que protegen los escondites.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Su terraplén provee de mucho menor protección que la empalizada y que la muralla. Sin embargo, se necesita una mayor cantidad de arietes&lt;br /&gt;	para averiarle o destruirlo y mientras mayor sea el grado del terraplén&lt;br /&gt;	más exagerada será la cantidad de estas unidades militares, razón por&lt;br /&gt;	la cual se considere casi indestructible. El terraplén no consume&lt;br /&gt;	hierro ni en su construcción ni en su desarrollo, en cambio, consume&lt;br /&gt;	mucho más barro que otras materias primas.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Sus comerciantes&lt;br /&gt;	pueden transportar la mayor cantidad de materias primas (1000&lt;br /&gt;	unidades), pero su velocidad de desplazamiento (12 casillas por hora)&lt;br /&gt;	es mucho más lenta que sus contrapartes romanas y galas.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Sus unidades militares relativamente, cargan más materias primas (especialmente el paladín) que los romanos y que los galos, por lo que el botín robado en un solo ataque siempre es mayor.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;La defensa primordial de las aldeas germanas consiste de un buen número de lanceros y paladines.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Las tropas germanas son relativamente más baratas y más&lt;br /&gt;	rápidas de formarse que las romanas y las galas, razón por la cual se&lt;br /&gt;	hacen más numerosos.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Las tropas germanas consumen más &lt;span class=&quot;new&quot;&gt;madera&lt;/span&gt; que otra materia prima. Las aldeas de 5 leñadores son apropiadas para su producción militar.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;La defensa de los germanos contra caballería es efectiva, pero contra infantería es, en unas ocasiones regular y en otras mala.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;La caballería germana es la mejor del juego para el ataque y, también sus únicas unidades versátiles.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;La caballería de élite germana es la segunda unidad militar más poderosa del juego.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Sus armas de asedio son las más baratas, además su ariete tiene el menor tiempo de formación.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Sus jefes son los más baratos y los más rápidos en formarse.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Son los mejores para acechar y para rechazar los acechos enemigos. Además sus acechadores&lt;br /&gt;	se pueden investigar con mayor prontitud que sus semejantes galos y&lt;br /&gt;	romanos. Además, sólo consumen 1 cereal/h, a diferencia de los espías&lt;br /&gt;	de los romanos y los galos.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Sus colonos son los más caros y los más lentos en formarse.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;La cobertura territorial un jugador germano generalmente es&lt;br /&gt;	muy limitada; su hegemonía abarca aproximadamente un área de 10x10&lt;br /&gt;	casillas.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;.::NATARES::.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Los Natares son una raza NPC que no puede ser manejada por ningún jugador.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Además de estas civilizaciones, a lo largo del juego aparece otra civilización, la &lt;strong&gt;Natare&lt;/strong&gt;. Esta civilización es la que va a decidir el final del juego, ya que sólo en sus aldeas podremos construir la maravilla.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;El tiempo ha llegado.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Ahora que los días son más cortos y las noches más frías, la&lt;br /&gt;gente de Travian se da cuenta que el final de esta era se acerca. La&lt;br /&gt;leyenda de gloriosas batallas y lujosos edificios de eras pasadas…&lt;br /&gt;parecía ser todo lo que queda de aquel entonces. Pero las masas&lt;br /&gt;decidieron que este no sería el modo como esta era terminaría.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Una maravilla debería ser construida, un edificio de infinita&lt;br /&gt;grandeza y poder. Esta maravilla debería unir a todos los habitantes de&lt;br /&gt;Travian.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Tristemente, el conocimiento de las gloriosas maravillas se&lt;br /&gt;había perdido, llevado a la tumba por sus ya desaparecidos antepasados.&lt;br /&gt;Justo antes de que la gente perdiera toda esperanza, el destino guió su&lt;br /&gt;atención hacia la ancestral tribu de los Natares. Esa tribu ancestral,&lt;br /&gt;superviviente a muchas eras y sangrientas batallas, puede poseer aún&lt;br /&gt;algunos de los planos de construcción necesarios para las maravillas,&lt;br /&gt;pero una sensación extraña parece emanar de ellos…&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;La Leyenda de los Natares.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Una vez, antes de que los Romanos invadieran Travian, las ahora&lt;br /&gt;libres razas Galas y Germanas estaban esclavizadas por los Natares. Los&lt;br /&gt;Natares eran una raza muy especial, que habría sido olvidada en el&lt;br /&gt;tiempo de no ser por las historias aún contadas por ancianas, nodrizas&lt;br /&gt;y vagabundos.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Ellos dominaban todo Travian y entre todo su poder y crueldad&lt;br /&gt;poseían un conocimiento completo acerca de las fuerzas elementales que&lt;br /&gt;nunca sería superado. Muy poco se sabe de esta raza, sólo quedan los&lt;br /&gt;informes de un testigo que vivió el poder Natare, y sobrevivió el paso&lt;br /&gt;de las eras.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Quien lea este informe, encontrará la descripción de una&lt;br /&gt;“Ciudad de Oro” con un templo situado en el centro de la ciudad, una&lt;br /&gt;maravilla de indescriptible grandeza y poder. También habla de secretos&lt;br /&gt;y arcaicos lugares donde estos templos pueden ser erguidos. Lugares&lt;br /&gt;donde toda la sabiduría y conocimiento de los Natares puede ser&lt;br /&gt;encontrado para, una vez más, esclavizar Travian.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Los planes de los Natares.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Los Natares tienes planes propios y quieren esclavizar las razas&lt;br /&gt;libres para construir una maravilla. Sin embargo, quien sea que&lt;br /&gt;construya una maravilla en su lugar conseguirá la última gesta de&lt;br /&gt;convertir Travian en un mundo de paz y unidad. Al final de esta era,&lt;br /&gt;podremos ver si la gente libre de Travian consigue llevar a cabo esta&lt;br /&gt;intrépida y gloriosa hazaña, si las futuras historias, serán acerca de&lt;br /&gt;valientes alianzas o de los odiados Natares. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Sus tropas son las siguientes:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Minero&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Sus largas y puntiagudas picas son usadas como línea principal de&lt;br /&gt;defensa en cualquier batalla. Los mineros natares son guerreros&lt;br /&gt;valientes y atrevidos que usan su destreza para derrotar rápidamente a&lt;br /&gt;los jinetes enemigos y terminar con ellos.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Guerrero Espinoso&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Las extensiones en forma de espina sobre sus cascos y armaduras dan&lt;br /&gt;su nombre a estos guerreros. Estos hombres que luchan por Natare como&lt;br /&gt;guerreros espinosos son persistentes y están bien entrenados,&lt;br /&gt;ofreciendo buenas batallas a aquellos que osen atacarles.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Guardia&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Adorados por su pueblo y temidos por sus enemigos. Un guardia lucha&lt;br /&gt;sin caballo pero es, sin embargo, uno de los soldados más valiosos del&lt;br /&gt;ejército natare, gracias a su versatilidad. Son considerados luchadores&lt;br /&gt;bien entrenados que no dejan que su enemigo salga victorioso en casi&lt;br /&gt;ninguna ocasión. Gracias a su pesada armadura, pueden ser utilizados&lt;br /&gt;como tropas fuertes en defensa también.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Ave de Presa &lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Los natares usan multitud de aves de presa para obtener información&lt;br /&gt;acerca de sus enemigos. Debido a esto, es casi imposible parar un&lt;br /&gt;acecho de una brigada de espías de natare. Por otra parte, cualquier&lt;br /&gt;jugador normal puede ver las plumas y oir los chirridos de estas aves.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Jinete de Hacha &lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Huele a muerte y destrucción cuando los Jinetes de Hacha ensillan y&lt;br /&gt;se preparan para la guerra. Tan expertos como un granjero utilizando su&lt;br /&gt;guadaña para cosechar, los Jinetes de Hacha manejan su poderoso filo.&lt;br /&gt;Un simple golpe es normalmente suficiente para decapitar al enemigo y&lt;br /&gt;hacer gritar angustiosamente a los presentes.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Caballero Natare&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Sólo los guerreros más expertos y fuertes de Natare sobreviven a los&lt;br /&gt;entrenamientos de los caballeros natare. Verles luchar hace tenerles&lt;br /&gt;respeto y conocer el verdadero significado de la guerra. Manejan su&lt;br /&gt;espada como si fueran una extensión de su mano y usan sus escudos como&lt;br /&gt;si fueran una parte más de su cuerpo. Incluso los caballos que montan&lt;br /&gt;están especialmente criados y entrenados - un caballo normal no sería&lt;br /&gt;capaz de portar la armadua que los caballos de los Caballeros Natare&lt;br /&gt;tienen que llevar. Un Caballero sin su caballo sería capaz de ir a la&lt;br /&gt;guerra igualmente. Los rumores de su gloria incluso han alcanzado los&lt;br /&gt;reinos más lejanos infundiendo miedo y horror.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Elefante de Guerra&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Ninguna otra tribu, salvo los natares, saben cómo utilizar a estas&lt;br /&gt;impresionantes criaturas para sus propósitos. Ni una muralla ni una&lt;br /&gt;empalizada puede soportar el ataque de los Elefantes de guerra. Son&lt;br /&gt;máquinas de guerra que caminan pisando y matando cualquier cosa que&lt;br /&gt;intenta oponerse o frustrar su camino.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Ballesta&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Incluso como ingenieros, los Natare son muy acertados. Crearon&lt;br /&gt;maquinaria de guerra mucho antes que cualquier otra tribu y la han&lt;br /&gt;perfeccionado desde entonces. La ballesta, un enorme arco como arma,&lt;br /&gt;lanza proyectiles con tal fuerza que ninguna muralla o escudo puede&lt;br /&gt;desviarlos. Cuando los ingenieros desmontan las Ballestas para&lt;br /&gt;transportarlas al siguiente campo de batalla, generalmente no queda&lt;br /&gt;nada más que ruinas donde antes dispararon sus proyectiles.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Emperador Natare&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Una mezcla de puro miedo, admiración y temor mueve a los aldeanos&lt;br /&gt;cuando el Emperador Natare les habla. Esta abrumadora y bien equipada&lt;br /&gt;figura del imperio Natare conoce perfectamente sus habilidades y sabe&lt;br /&gt;cómo dominar una aldea entera con sólo una arenga.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Colono&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Los colonos son atrevidos y dominan la construcción, conducidos por&lt;br /&gt;el ánimo de acción y sabiendo cada pequeño secreto sobre el cultivo de&lt;br /&gt;la tierra, la construcción de palacios y la fortificación de aldeas,&lt;br /&gt;salen en grupos de tres reclamar tierras en nombre de sus señores&lt;br /&gt;Natare.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;</description>
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		<title>Recursos</title>
		<category>Primer blog</category>
		<pubDate>2008-05-04T21:43:39Z</pubDate>
		<description>En Travian hay cuatro tipos diferentes de &lt;strong&gt;recursos&lt;/strong&gt;: madera, barro, hierro y cereales.&lt;br /&gt;Todos los recursos, salvo los cereales van a estar siempre en cifras&lt;br /&gt;positivas. Si tienes cereales negativos (consumes más de lo que&lt;br /&gt;produces) y no tienes almacenados suficientes para alimentar a los&lt;br /&gt;soldados de tu ejército, estos &lt;em&gt;morirán&lt;/em&gt; hasta que haya suficientes cereales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Barrera&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;: Las &lt;strong&gt;Barreras&lt;/strong&gt; se presentan en el juego como casillas&lt;br /&gt;hexagonales de color marrón (en la versión 2 del juego) y por una&lt;br /&gt;especie de huecos de tierra (en la tercera versión). En ellas se&lt;br /&gt;produce barro, que es uno de los recursos que en proporción más se necesitan a la hora de construir edificios y tropas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Mina de hierro&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;: En las &lt;strong&gt;Minas de Hierro&lt;/strong&gt; se produce hierro. En el juego&lt;br /&gt;aparecen como casillas de color grisáceo (en la versión 2 del juego) o&lt;br /&gt;como montañas de color gris (en la versión 3)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Leñador&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;: La casilla ocupada por el &lt;strong&gt;Leñador&lt;/strong&gt; es un hexágono de&lt;br /&gt;color verde (en la versión 2 de Travian) o por unos grupo de árboles&lt;br /&gt;(en la versión 3 del juego). Produce madera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Granja&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;: Las &lt;strong&gt;Granjas&lt;/strong&gt; producen cereales. En la pantalla de&lt;br /&gt;produccion se indica con un hexágono amarillo (en la versión 2 del&lt;br /&gt;juego) o con un campo de cereal (en la versión 3). Los cereales son un recurso muy importante y necesario a lo largo del juego, pues de ellos dependen que tus tropas puedan sobrevivir.	 &lt;br /&gt;</description>
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		<title>Primeros Pasos</title>
		<category>Primer blog</category>
		<pubDate>2008-05-04T21:47:14Z</pubDate>
		<description>Al empezar dispones de  unos dias de protección.&lt;br /&gt;Esto significa que no te pueden atacar durante ese período. Ese tiempo&lt;br /&gt;no es aplicable cuando se inicia un servidor nuevo, solo cuando el&lt;br /&gt;servidor ya esta en funcionamiento. En el caso de que el servidor ese&lt;br /&gt;ya haya sido comenzado con anterioridad, podrás empezar tranquilamente,&lt;br /&gt;y preocuparte por las defensas cuando las dos semanas de protección&lt;br /&gt;vayan a terminar. Puedes fijarte en el mensaje que se te envía cuando&lt;br /&gt;te registras para ver cuando empezastes a jugar y por tanto cuando&lt;br /&gt;termina tu protección.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Debajo de los botones verás algunos recursos: &lt;span class=&quot;image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://travianwiki.com/wiki/images/9/96/Madera.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Madera&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; /&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://travianwiki.com/wiki/images/2/21/Barro.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Barro&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; /&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://travianwiki.com/wiki/images/d/d7/Hierro.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Hierro&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; /&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://travianwiki.com/wiki/images/1/11/Cereales.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Cereales&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; /&gt;&lt;/span&gt;, y  &lt;span class=&quot;image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://travianwiki.com/wiki/images/8/8e/Consumo_cereales.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Consumo de cereales&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; /&gt;&lt;/span&gt; .&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Éstos te indican cuantas unidades de cada recurso tienes y cuantas unidades puedes tener como máximo. El &lt;span class=&quot;image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://travianwiki.com/wiki/images/8/8e/Consumo_cereales.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Consumo de cereales&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;te dice cuanta comida estás consumiendo por hora / y cuanta comida&lt;br /&gt;produces por hora. Cada unidad y casi todos los edificios consumen un&lt;br /&gt;poco de cereal por hora (¡los trabajadores que están dentro han de&lt;br /&gt;comer!).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Para empezar, haz &lt;em&gt;click&lt;/em&gt; en el campo de recursos. Verás 4 barreras marrones, 4 leñadores verdes,  4 minas de hierro grises y 6 granjas&lt;br /&gt;amarillas. En el centro está tu aldea. Tu producción la puedes ver a la&lt;br /&gt;derecha. Si pinchas en uno de los hexágonos, verás el recurso y te dirá&lt;br /&gt;cuanto has de pagar para aumentar de nivel y lo que producirá una vez&lt;br /&gt;mejorado.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;</description>
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		<title>Combates</title>
		<category>Primer blog</category>
		<pubDate>2008-05-04T21:56:15Z</pubDate>
		<description>&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Puntos de ataque y defensa&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;En Travian, cada unidad tiene puntos de ataque y de defensa. Los&lt;br /&gt;puntos de ataque de una unidad es el daño que causan, mientras que los&lt;br /&gt;puntos de defensa es la resistencia a los ataques. Cada unidad&lt;br /&gt;distingue entre defensa de caballería y de infantería, por lo que no es&lt;br /&gt;lo mismo atacar con caballería que con infantería.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Por ejemplo, algunas unidades como el pretoriano están especializadas en defensa contra infantería, mientras que otras como el lancero tiene su punto fuerte en la defensa contra caballería.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;A la hora de atacar, solo se tienen en cuenta los puntos de ataque, y lo mismo para defender. De poco sirve enviar un pretoriano a atacar, su gran resistencia no contará nada ni absorberá daños. Igualmente, un lanzador de porras&lt;br /&gt;es bueno atacando, pero es pésimo a la hora de defenderse. Por tanto,&lt;br /&gt;¡no dejes que te ataquen las unidades sin defensa, porque las perderás&lt;br /&gt;fácilmente!. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Como funciona&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;A pesar de disponer de con puntos de ataque y defensa de cada unidad, el sistema de combate en Travian no es público ni obvio.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Los jugadores que disponen de Travian Plus tienen en la plaza de reuniones&lt;br /&gt;un simulador completo que abarca todos los puntos y posibilidades del&lt;br /&gt;combate en Travian. Los jugadores que no tengan la versión Plus&lt;br /&gt;disponen de un simulador limitado, donde no actúan los bonus de combate&lt;br /&gt;(como murallas, moral, etc) y por tanto es menos exacto.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, se ha deducido, al menos en parte, como funciona&lt;br /&gt;el sistema de combate del modo &#039;normal&#039; en Travian y del modo &#039;atraco&#039;.&lt;br /&gt;A continuación se exponen algunos puntos del sistema de combate.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Combate basico&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;: Se entiende como combate básico normal las luchas donde no influyen&lt;br /&gt;	bonus externos, como moral, edificios, etc. Para un combate básico solo&lt;br /&gt;	se toma en cuenta los puntos de ataque de las unidades del ejército&lt;br /&gt;	agresor, y los puntos de defensa de las unidades del ejército defensor.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Combate no tan basico&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;:¿Que sucede si atacamos con caballería e infantería? Los puntos de&lt;br /&gt;	ataque del agresor se calculan igual, pero los puntos de defensa del&lt;br /&gt;	defensor no, ya que nos encontramos con la cuestión de que puntos&lt;br /&gt;	elegir: ¿defensa contra caballería o infantería?&lt;br /&gt;	Para esta elección, se coge los puntos proporcionales del ataque.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Bonus y combate complejo&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;:Si bien la parte anterior está totalmente comprobada y funciona&lt;br /&gt;	perfectamente en la práctica, los bonus no son tan obvios, y por tanto&lt;br /&gt;	tan solo ha sido posible aproximarlos. El único bonus que funciona de&lt;br /&gt;	forma totalmente fiable es el de la muralla. En los demás casos el resultado no es exacto al 100%.&lt;br /&gt;	&lt;p&gt;&lt;br /&gt;	Para añadir un bonus, hay que multiplicar los puntos de defensa&lt;br /&gt;	por los puntos de defensa de las unidades antes de calcular quien gana.&lt;br /&gt;	Usar bonus de defensa puede significar la diferencia entre la derrota y&lt;br /&gt;	la victoria.&lt;br /&gt;	&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;	&lt;p&gt;&lt;br /&gt;	Los bonus de defensa son:&lt;strong&gt;Murallas&lt;/strong&gt;: las murallas ofrecen protección extra.&lt;strong&gt;Palacio&lt;/strong&gt;: el palacio también da protección, pero menos que las murallas.&lt;strong&gt;Investigaciones&lt;/strong&gt;: las mejoras de cada unidad investigadas en la armería y la herrería ayudan en el ataque y defensa de cada unidad individual.&lt;strong&gt;Moral&lt;/strong&gt;: el defensor gana un bonus de moral de hasta un 50% si el atacante tiene más habitantes que él.&lt;br /&gt;	&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;</description>
		<guid>http://travian.creadblog.com/Primer-blog-b1/Combates-b1-p6.htm</guid>
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		<title>Cultura</title>
		<category>Primer blog</category>
		<pubDate>2008-05-05T20:06:13Z</pubDate>
		<description>&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Los &lt;strong&gt;puntos de cultura&lt;/strong&gt; sirven para poder fundar o conquistar nuevas aldeas. Se introdujeron en el juego para equilibrarlo y hacer necesario construir y desarrollar otros edificios aparte de los estrictamente militares.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Tu pueblo gana puntos de cultura cada día según el número de&lt;br /&gt;edificios que tengas, y nunca se pierden (es decir, sólo se pueden&lt;br /&gt;acumular).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Cuando vayas a crear una aldea, te pedirán un mínimo de puntos&lt;br /&gt;de cultura. Cuantas más aldeas tengas, más puntos necesitarás para&lt;br /&gt;fundar o conquistar una aldea nueva.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Si envias un senador&lt;br /&gt;(o similar) a conquistar una aldea enemiga, los puntos de cultura tuyos&lt;br /&gt;y del enemigo se comparan. Mientras más puntos tengas, más rapidamente&lt;br /&gt;podrás conquistar la aldea. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;¿Como ganar puntos de cultura?&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Los puntos de cultura que obtienes por día dependen de los edificios&lt;br /&gt;que tengas y de su nivel. Si tienes varias aldeas, la producción de&lt;br /&gt;puntos de cultura se sumarán: es decir, si una aldea produce 100 y otra&lt;br /&gt;300, en total produces 400 puntos diarios.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Otra manera de generar puntos de cultura es haciendo festivales en tu ayuntamiento. Con el ayuntamiento a nivel 1, puedes organizar una &lt;strong&gt;fiesta pequeña&lt;/strong&gt;,&lt;br /&gt;la cual te proporciona 500 puntos de cultura adicionales (no significa&lt;br /&gt;que tu producción diaria se incremente en 500, sino que se te dan una&lt;br /&gt;sola vez). Con un ayuntamiento en nivel 10 puedes organizar una &lt;strong&gt;fiesta grande&lt;/strong&gt;, la cual te da 2.000 puntos de cultura. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;¿Cuantos puntos tengo?&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Los puntos de cultura acumulados se pueden consultar en el palacio o la residencia una vez construidos.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;También tienes que tener en cuenta que se pueden crear puntos de cultura organizando fiestas en tus aldeas con el ayuntamiento.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;</description>
		<guid>http://travian.creadblog.com/Primer-blog-b1/Cultura-b1-p7.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Guia estrategica defensiva para principiantes</title>
		<category>Primer blog</category>
		<pubDate>2008-05-05T20:37:22Z</pubDate>
		<description>Bueno , escribo esto para aquellos jugadores que recien entren en&lt;br /&gt;este juego y que tengan poca poblacion para que no los agarren de&lt;br /&gt;bajada y de &amp;quot;vacas&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Antes que nada primero deben de ubicar el concepto de alianza. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl&gt;&lt;dt&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Lo que es la alianza&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt; &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;La alianza es la unidad de sus miembros para apoyarse y defenderse&lt;br /&gt;entre todos cuando sea requerido. Es cuidar la espalda del que esta a&lt;br /&gt;tu lado. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl&gt;&lt;dt&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Lo NO que es la alianza&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt; &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;El estar dentro de una alianza no significa &lt;em&gt;PROTECCION AUTOMATICA&lt;/em&gt; contra ataques; Tampoco significa que los ataques a tu [[aldea]]&lt;br /&gt;cesarán. Debes aportar y no solo pedir. De hecho si puedes crecer sin&lt;br /&gt;pedir ayuda, hazlo, la satisfaccion de hacer esto es mucho mas grande a&lt;br /&gt;que si creces pidiendo ayuda y además ganaras mucha mas experiencia si&lt;br /&gt;aprender a crecer por tus propios medios.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Por lo tanto, aunque se que muchos ya deben saber esto, hay&lt;br /&gt;pocos experimentados, asi que les pongo esto para que se orienten y&lt;br /&gt;sepan que hacer con los ataques que impiden su crecimiento. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Hacer escondites y gastar todo&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Lo primordial es hacerte escondites :  eres Romano o teuton, minimo deberias tener 3 escondites, maximo 5 y todos hasta el nivel 10. Asi aseguras muchos de tus recursos. No te preocupes, llegado el momento necesario para construir mas edificios podras quitar los que ya no te sirvan. &lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Si eres Galo minimo 1 maximo 3, ya que ellos poseen la ventaja de guardar mas recursos.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Gasta todo antes de salir por las tortillas, ir a la escuela, ir a ver a la novia, etc. Si tiene 2 escondites a nivel 10, resguardas 2000 en total de cada recurso. Por lo tanto antes de salir gasta todo hasta que quede menos de esos 2000 de cada uno de los recursos y de acuerdo a la produccion que tengas por hora, es lo que debes dejar en la aldea, es decir, si dejas 1900 de cada uno pero produces 100 por hora y te vas ausentar por 5 horas, al cabo de esas horas tus recursos habran aumentado y te robaran facilmente.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Lo mas comun es que ya no puedas seguir gastando debido a que tus recursos quedan desnivelados, y si tienes excedentes vete al mercado y compra el recurso&lt;br /&gt;	que te haga falta. Ejemplo si te quedan 90, 150, 2000, 500, ve al&lt;br /&gt;	mercado y compra madera a cambio de hierro, nada mas escoje bien con&lt;br /&gt;	quien intercambias por que hay unos manchados que quieren que les des&lt;br /&gt;	toda tu produccion a cambio de 200 de comida o lo que sea que&lt;br /&gt;	necesiten, o sea te piden un dineral y a cambio te dan una muy poco.&lt;br /&gt;	Unos 100, 150 hasta 200 de diferencia en el intercambio son pasibles.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Si te sucede el punto anterior no debes vender, porque mientras no te compren, el recurso aun esta disponible para que te roben aunque ya te lo hayan restado de tu produccion.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Nunca consderes lo que tus escondites pueden guardar, es decir, si tienes 3 escondites a nivel 10 en total resguardas 3000 de cada recurso, pero para la tribu teuton solo es valido 2/3 de lo que tus escondites guardan. En este caso ten en mente tener menos de 2000 de cada recurso, por si acaso te ataca un teuton.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Habla con tu agresor&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo no estoy de acuerdo en pedirle que deje de atracarte pero si es tu&lt;br /&gt;decision hacerlo, hazlo. Siento que es muestra de debilidad y en dado&lt;br /&gt;caso el agresor seguira haciendolo. Si sigues esta guia lo que le debes&lt;br /&gt;decir es en un tono agradable que si decide seguir atacandote solamente&lt;br /&gt;sera una perdida de tiempo pero es su decision si sigue haciendo&lt;br /&gt;esfuerzos en vano. Al cabo de 2 o 3 ataques que vea que no consigue nada dejara de molestarte. Esta estrategia funciona mejor si el mensaje se lo mandas antes de su ataque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;No dejes tus tropas en la aldea&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;En algun momento sera necesario crear tropas para tu crecimiento.&lt;br /&gt;Tus tropas seran pocas y debiles para defenderse. Por lo tanto por&lt;br /&gt;ningun motivo deben permanecer ahi hasta que sean capaces de defender&lt;br /&gt;tu aldea.&lt;br /&gt;Lo que todo buen jugador hace es mandar a sus tropas lejos durante la&lt;br /&gt;noche, sobre todo si son pocas. Calcula que a la hora que regresen te&lt;br /&gt;estes conectando para seguir con el juego. Pero nunca los dejes por&lt;br /&gt;equivocacion y no te confies en lo absoluto hasta tener un ejercito&lt;br /&gt;grande y que pueda defenderse. Estamos hablando de grande de una&lt;br /&gt;muralla minimo a nivel 10 y un ejercito proporcionado a esto.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Ataca solo a jugadores inactivos o pequeñas aldeas.&lt;br /&gt;	Si ya tienes un mediano ejercito, (aprox unos 50 legios o porras o su&lt;br /&gt;	equivalente) dedicate a atracar a jugadores con menos de 50 habitantes&lt;br /&gt;	y ya de ahi ve subiendo poco a poco.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Por ahora no ataques a aldeas que pertenezcan a alianzas, sobre todo si son grandes, a menos que sea una pequeña y puedas lidiar con todos ellos.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;No te metas con aldeas&lt;br /&gt;	de mas de 150 habitantes, por ahora. Los habitantes dicen mucho del&lt;br /&gt;	nivel del jugador, pero tampoco significa que tengan un super ejercito,&lt;br /&gt;	hay jugadores que a los 250 habitantes no tienen o tienen pocos&lt;br /&gt;	soldados, esto se debe a la estrategia que siguen, es decir, prefieren&lt;br /&gt;	crecer y solo crearon unas cuantas tropas para atracar. Asi que ten&lt;br /&gt;	cuidado con eso cuando decidas meterte con alguien de mas de 250&lt;br /&gt;	habitantes, sobre todo si es Galo. Para que arriesgarse? XD estamos en crecimiento aun.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;¿a quien atacar?&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Cuando ya tengas un ejercito relativamente mediano (50 legios y sus&lt;br /&gt;equivalente) y sea hora de atacar ten en cuentas las siguientes&lt;br /&gt;aproximaciones.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Los Romanos&lt;br /&gt;	generalmente empiezan a hacer tropas aproximadamente a los 180&lt;br /&gt;	habitantes, unos antes otros mucho despues, es por eso la recomendacion&lt;br /&gt;	de no meterse con gente de mas de 150 habitantes. Todo depende de la&lt;br /&gt;	estrategia de cada jugador.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Los teutones pueden empezar a hacer tropas mucho antes que los Romanos,&lt;br /&gt;	y si los saben cuidar muy bien, pueden generar un ejercito voluminoso&lt;br /&gt;	en poco tiempo debido a que sus porras son las mas baratas. A pesar de&lt;br /&gt;	ser malisimos para defenderse no es recomendable meterse con jugadores&lt;br /&gt;	de mas de 100 habitantes, digo, si es que no quieres perder algunas&lt;br /&gt;	tropas.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Con los Galos mejor ni te metas XD, a menos que le quieras poner sabor al juego, que es muy temprano por cierto.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;No dejar espiarse&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Es muy importante no dejar que enemigos sepan tu situacion actual, ni en recursos ni en tropas, de esta forma garantizas que ellos no puedan planear algun ataque que pueda perjudicar tus intereses.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Lo ideal seria tener por lo menos 20 unidades de acecho siempre en tu aldea, durante el tiempo que nada mas te dediquess a vaquear.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Para el momento en que te dediques a realizar ataques&lt;br /&gt;	mas serios, deberias considerar aumentar a unas 50 unidades de acecho,&lt;br /&gt;	para tener siempre varios para poder espiar. Además que para este&lt;br /&gt;	momento, muchos jugadores ya grandes te enviarán de 10 a 20 acechadores&lt;br /&gt;	si quieren saber un poco mas de ti.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;El numero de unidades de acecho recomendado para enviar a&lt;br /&gt;	espiar, no debe bajar de 5, de esta forma garantizas que aunque haya&lt;br /&gt;	unidades de acecho en la aldea espiada, al menos una de tus unidades pueda regresar e informarte.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;	&lt;li&gt;Sin embargo lo ideal para enviar son 10 unidades de acecho, y&lt;br /&gt;	si sospechas que pueda tener mas, deberias considerar enviar unas de 20&lt;br /&gt;	a 30 unidades.&lt;br /&gt;	&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
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		<title>Guía para dejar de ser vaquita</title>
		<category>Primer blog</category>
		<pubDate>2008-05-05T20:40:12Z</pubDate>
		<description>&lt;dl&gt;&lt;dd&gt;El primer consejo es básico. No hace falta ser experto o&lt;br /&gt;enteder de qué va el juego para comprenderlo. Nunca lloreís en el foro&lt;br /&gt;o por mensaje que os está atracando el mismo jugador cada 5 minutos. Si&lt;br /&gt;lo haceis por el foro general de travian, lo más probable es que&lt;br /&gt;consigais es más saña por parte de dicho jugador y que otros jugadores&lt;br /&gt;se sumen a atracarte constantemente. &lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;&lt;dl&gt;&lt;dd&gt;El segundo consejo es, al igual que el primero, cuestión de&lt;br /&gt;ética. Sé respetuoso en todo momento con quien te atraca. Si hablas con&lt;br /&gt;tu atracador, no implores clemencia o exijas que pare, y sobre todo: ni&lt;br /&gt;amenaces ni insultes. Trata de avisarle cordialmente, de que ya no le&lt;br /&gt;será tan fácil granjearte. Sé amable e incluso gracioso, no sabeis la&lt;br /&gt;cantidad de amistades que se hacen por travian gracias a los&lt;br /&gt;atracos(inclusos romances). &lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Estos dos consejos son los pilares fundamentales en que se debe&lt;br /&gt;basar travian en todo momento. Ahora daremos paso a las sugerencias más&lt;br /&gt;útliles para que dejes de ser una &amp;quot;Vaca&amp;quot;, esto es; jugador que es&lt;br /&gt;atracado constantemente por otros jugadores para conseguir sus recursos, ya que el atracado los da fácilmente y sin oponer resistencia. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Si te atracan: haz escondites. Con los escondites, reduces la&lt;br /&gt;cantidad de materias que el atracador puede robarte. Normalmente te&lt;br /&gt;será imposible estar todo el tiempo conectado a tu cuenta, por tanto te&lt;br /&gt;aconsejo si estás empezando o eres atracado, que construyas un&lt;br /&gt;escondite nivel 10. Si aún así sigues siendo atracado y pierdes&lt;br /&gt;materias, puedes construir otros escondites. Con nivel 10 guardas 1.000&lt;br /&gt;(2000 si eres galo) de cada material, pero cuidado con los germanos,&lt;br /&gt;pueden robar parte del escondite. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;A veces, tienes un escondite, pero en ese momento dispones de&lt;br /&gt;grandes cantidades de materias primas, y aún teniendo el escondite, el&lt;br /&gt;atracador te va a sacar tajada. Cuando veas que recibes un atraco y te&lt;br /&gt;pasa esto, gasta todo lo que puedas o enviaselo a un amigo(comercio).&lt;br /&gt;Un buena inversión es construir soldados o edificios. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Con estos dos consejos, lo que tratamos de evitar es que se&lt;br /&gt;lleve materias primas. Si el atracador ve que no consigue llevarse nada&lt;br /&gt;de tu aldea, buscará otras vaquitas. Aún así puede ser que siga atacando. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Otra manera es pasando a la defensiva. Es un poco arriesgada,&lt;br /&gt;porque muchos de los atracadores se toman muy a pecho que lo que ellos&lt;br /&gt;consideraban como &amp;quot;vaquita&amp;quot;, se les rebele. Pero es muy recomendable.&lt;br /&gt;Crea tropas defensivas, con el objetivo de que cuando te atraque&lt;br /&gt;destruyas su ofensiva. Viene muy bien, si consigues destruir su&lt;br /&gt;ejército, mandarle un cordial mensaje comentándole que tienes un&lt;br /&gt;ejercito defensivo y que no le resultará rentable volver a atracarte.&lt;br /&gt;Para ello, como te será muy laborioso construir un ejército, no debes&lt;br /&gt;nunca dejar las tropas que se van construyendo en casa mucho tiempo,&lt;br /&gt;para evitar que lo destruyan. Si recibes ataques y tienes unos pocos soldados, sácalos de paseo, envíalos en modo atraco a un vecino, en apoyo a otra aldea...lo&lt;br /&gt;que sea, pero que no se queden en casa. Luego, cuando tengamos un&lt;br /&gt;ejército lo suficientemente grande para matar sus tropas (iremos viendo&lt;br /&gt;en sus ataques con cuanto nos ataca), lo dejas en la aldea y matarás a sus tropas. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Puedes pasar a la acción y atacarle, pero si el otro jugador es&lt;br /&gt;experto puede salirte muy mal la jugada. No es muy recomendable si&lt;br /&gt;estás empezando. El objetivo sería que él pasará a ser tu vaquita.&lt;br /&gt;Destruye su ejército ofensivo, intentando pillarle todo en casa. Para&lt;br /&gt;ello se aconseja atacar de noche, cuando duerma y no pueda defenderse.&lt;br /&gt;Esto es aconsejable sobre todo para cuando un germano es el que te&lt;br /&gt;granjea, cosa que normalmente pasa siendo los germanos tropas&lt;br /&gt;ofensivas. Sobre todo empezando el servidor, ya que la unidad básica de&lt;br /&gt;los germanos es de mucho ataque,&lt;br /&gt;pero a diferencia tiene muy poca defensa(5 puntos, nada comparables con&lt;br /&gt;los 35 de defens de los legionarios o el muro defensivo que los galos&lt;br /&gt;forman), por lo que a la defensa no son muy fiables.&lt;br /&gt;Si has logrado mantener un número suficiente de tropas a salvo, puedes&lt;br /&gt;tomar la iniciativa y atacar.&lt;br /&gt;Trata de hacer esto, sobre todo contra germanos, en el momento en que&lt;br /&gt;estos te ataquen, con lo que aseguras que hay menos tropas en su aldea, y se las puedes matar en dos bloques, aunque corres el riesgo de que se de cuenta y las saque.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Recordar a los que sean Galos, que tienen el edificio &amp;quot;Trampero&amp;quot;,que sirve para capturar tropas enemigas cuando atracan tu aldea. No dejeís de usarla y subir niveles. Intentar llegar a un acuerdo para su liberación. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;El último consejo es la diplomacia. Métete en una alianza que&lt;br /&gt;creas que pueda defenderte (ojo, no te dejes influir por el ranking o&lt;br /&gt;el número de habitantes, es muy engañoso. Preferible una alianza activa&lt;br /&gt;con 15 miembros que una alianza desorganizada con 120 miembros) y sobre&lt;br /&gt;todo, contacta con tus vecinos para ayudaros mutuamente.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;</description>
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