Guia estrategica defensiva para principiantes
05 Mayo 2008 - 20:37:22
Bueno , escribo esto para aquellos jugadores que recien entren en este juego y que tengan poca poblacion para que no los agarren de bajada y de "vacas".

Antes que nada primero deben de ubicar el concepto de alianza.

Lo que es la alianza 

La alianza es la unidad de sus miembros para apoyarse y defenderse entre todos cuando sea requerido. Es cuidar la espalda del que esta a tu lado.

 

Lo NO que es la alianza 

El estar dentro de una alianza no significa PROTECCION AUTOMATICA contra ataques; Tampoco significa que los ataques a tu [[aldea]] cesarán. Debes aportar y no solo pedir. De hecho si puedes crecer sin pedir ayuda, hazlo, la satisfaccion de hacer esto es mucho mas grande a que si creces pidiendo ayuda y además ganaras mucha mas experiencia si aprender a crecer por tus propios medios.

Por lo tanto, aunque se que muchos ya deben saber esto, hay pocos experimentados, asi que les pongo esto para que se orienten y sepan que hacer con los ataques que impiden su crecimiento.

 

Hacer escondites y gastar todo
  1. Lo primordial es hacerte escondites : eres Romano o teuton, minimo deberias tener 3 escondites, maximo 5 y todos hasta el nivel 10. Asi aseguras muchos de tus recursos. No te preocupes, llegado el momento necesario para construir mas edificios podras quitar los que ya no te sirvan.
  2. Si eres Galo minimo 1 maximo 3, ya que ellos poseen la ventaja de guardar mas recursos.
  3. Gasta todo antes de salir por las tortillas, ir a la escuela, ir a ver a la novia, etc. Si tiene 2 escondites a nivel 10, resguardas 2000 en total de cada recurso. Por lo tanto antes de salir gasta todo hasta que quede menos de esos 2000 de cada uno de los recursos y de acuerdo a la produccion que tengas por hora, es lo que debes dejar en la aldea, es decir, si dejas 1900 de cada uno pero produces 100 por hora y te vas ausentar por 5 horas, al cabo de esas horas tus recursos habran aumentado y te robaran facilmente.
  4. Lo mas comun es que ya no puedas seguir gastando debido a que tus recursos quedan desnivelados, y si tienes excedentes vete al mercado y compra el recurso que te haga falta. Ejemplo si te quedan 90, 150, 2000, 500, ve al mercado y compra madera a cambio de hierro, nada mas escoje bien con quien intercambias por que hay unos manchados que quieren que les des toda tu produccion a cambio de 200 de comida o lo que sea que necesiten, o sea te piden un dineral y a cambio te dan una muy poco. Unos 100, 150 hasta 200 de diferencia en el intercambio son pasibles.
  5. Si te sucede el punto anterior no debes vender, porque mientras no te compren, el recurso aun esta disponible para que te roben aunque ya te lo hayan restado de tu produccion.
  6. Nunca consderes lo que tus escondites pueden guardar, es decir, si tienes 3 escondites a nivel 10 en total resguardas 3000 de cada recurso, pero para la tribu teuton solo es valido 2/3 de lo que tus escondites guardan. En este caso ten en mente tener menos de 2000 de cada recurso, por si acaso te ataca un teuton.
Habla con tu agresor:
Yo no estoy de acuerdo en pedirle que deje de atracarte pero si es tu decision hacerlo, hazlo. Siento que es muestra de debilidad y en dado caso el agresor seguira haciendolo. Si sigues esta guia lo que le debes decir es en un tono agradable que si decide seguir atacandote solamente sera una perdida de tiempo pero es su decision si sigue haciendo esfuerzos en vano. Al cabo de 2 o 3 ataques que vea que no consigue nada dejara de molestarte. Esta estrategia funciona mejor si el mensaje se lo mandas antes de su ataque.

No dejes tus tropas en la aldea:

En algun momento sera necesario crear tropas para tu crecimiento. Tus tropas seran pocas y debiles para defenderse. Por lo tanto por ningun motivo deben permanecer ahi hasta que sean capaces de defender tu aldea. Lo que todo buen jugador hace es mandar a sus tropas lejos durante la noche, sobre todo si son pocas. Calcula que a la hora que regresen te estes conectando para seguir con el juego. Pero nunca los dejes por equivocacion y no te confies en lo absoluto hasta tener un ejercito grande y que pueda defenderse. Estamos hablando de grande de una muralla minimo a nivel 10 y un ejercito proporcionado a esto.

  1. Ataca solo a jugadores inactivos o pequeñas aldeas. Si ya tienes un mediano ejercito, (aprox unos 50 legios o porras o su equivalente) dedicate a atracar a jugadores con menos de 50 habitantes y ya de ahi ve subiendo poco a poco.
  2. Por ahora no ataques a aldeas que pertenezcan a alianzas, sobre todo si son grandes, a menos que sea una pequeña y puedas lidiar con todos ellos.
  3. No te metas con aldeas de mas de 150 habitantes, por ahora. Los habitantes dicen mucho del nivel del jugador, pero tampoco significa que tengan un super ejercito, hay jugadores que a los 250 habitantes no tienen o tienen pocos soldados, esto se debe a la estrategia que siguen, es decir, prefieren crecer y solo crearon unas cuantas tropas para atracar. Asi que ten cuidado con eso cuando decidas meterte con alguien de mas de 250 habitantes, sobre todo si es Galo. Para que arriesgarse? XD estamos en crecimiento aun.

¿a quien atacar?

Cuando ya tengas un ejercito relativamente mediano (50 legios y sus equivalente) y sea hora de atacar ten en cuentas las siguientes aproximaciones.

  1. Los Romanos generalmente empiezan a hacer tropas aproximadamente a los 180 habitantes, unos antes otros mucho despues, es por eso la recomendacion de no meterse con gente de mas de 150 habitantes. Todo depende de la estrategia de cada jugador.
  2. Los teutones pueden empezar a hacer tropas mucho antes que los Romanos, y si los saben cuidar muy bien, pueden generar un ejercito voluminoso en poco tiempo debido a que sus porras son las mas baratas. A pesar de ser malisimos para defenderse no es recomendable meterse con jugadores de mas de 100 habitantes, digo, si es que no quieres perder algunas tropas.
  3. Con los Galos mejor ni te metas XD, a menos que le quieras poner sabor al juego, que es muy temprano por cierto.

No dejar espiarse:
  1. Es muy importante no dejar que enemigos sepan tu situacion actual, ni en recursos ni en tropas, de esta forma garantizas que ellos no puedan planear algun ataque que pueda perjudicar tus intereses.
  2. Lo ideal seria tener por lo menos 20 unidades de acecho siempre en tu aldea, durante el tiempo que nada mas te dediquess a vaquear.
  3. Para el momento en que te dediques a realizar ataques mas serios, deberias considerar aumentar a unas 50 unidades de acecho, para tener siempre varios para poder espiar. Además que para este momento, muchos jugadores ya grandes te enviarán de 10 a 20 acechadores si quieren saber un poco mas de ti.
  4. El numero de unidades de acecho recomendado para enviar a espiar, no debe bajar de 5, de esta forma garantizas que aunque haya unidades de acecho en la aldea espiada, al menos una de tus unidades pueda regresar e informarte.
  5. Sin embargo lo ideal para enviar son 10 unidades de acecho, y si sospechas que pueda tener mas, deberias considerar enviar unas de 20 a 30 unidades.

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