Civilizaciones
04 Mayo 2008 - 21:36:35
.::ROMANOS::.

Los romanos son adecuados para los principiantes en Travian. Se caracterizan por la versatilidad de casi todas sus unidades militares que son efectivos tanto en la defensa, como el ataque y el pillaje, sin embargo, sus tropas son demasiado costosas, porque su creación y recuperación de pérdidas consume muchos recursos, además, las pérdidas son frecuentes y numerosas en todas las batallas. Al iniciar el juego su primera aldea crece con mayor lentitud que las de los galos y germanos, pero después de tener varias aldeas, y si no sufren constantes ataques enemigos, se desarrollan con mayor rapidez que éstos dos. En manos expertas tienen mayores alcances.

Caracterisiticas de los romanos:
  1. La aldea romana es la única que puede aumentar un grado de una casilla de materia prima, y al mismo tiempo, construir un edificio o aumentarle un grado.
  2. Las tropas romanas consumen más hierro que otras materias primas. Las aldeas de 5 minas son apropiadas para la produccion militar.
  3. Su muralla, en comparacion con la empalizada o el terraplén, provée a las tropas de la mejor defensa del juego, pero consume mucho hierro en su construccion y desarrollo. Además se necesitan menos arietes para averiarle o destruirle, por eso se le considera fácil de derribarse.
  4. La defensa primordial de las aldeas romanas consiste de un gran número de legionarios y pretorianos, que por cierto adentro de una aldea romana, son la defensa más fuerte de vencer del juego.
  5. Sus comerciantes transportan la menor cantidad de materias primas (500) a una velocidad moderada (16 casillas/hora); la razón, para compensar su gran potencial de desarrollo.
  6. Su infantería de élite es la unidad más fuerte del juego en el ataque.
  7. Tienen la mejor defensa contra infantería del juego. Su defensa contra caballería en general tambien es efectiva, pero otras civilizaciones cuentan con unidades más efectivas; sin embargo, la defensa romana contra caballería es la única que puede alcanzar la excelencia sobre cualquier civilización, sólo cuando la muralla está demasiado desarrollada, idealmente a grado 20.
  8. En general, la defensa de las unidades romanas sólo es efectiva dentro de aldeas romanas con murallas desarrolladas, en cambio, cuando refuerzan aldeas galas su defensa es menos efectiva y cuando refuerzan aldeas germanas su defensa es la menos efectiva de todas. La excepcion a ésto, es el pretoriano que es efectivo en cualquier aldea de cualquier civilización, por su defensa especializada contra infantería.
  9. Tienen la peor caballería del juego, porque es la más costosa del juego, la de mayor consumo de cereales y su defensa sólo es efectiva adentro de aldeas romanas, por eso se aconseja enviarlos de refuerzos únicamante a otras aldeas romanas con la muralla muy desarrollada. En cambio, su velocidad de desplazamiento es la estándar y, su poder de ataque si es alto, aunque entre los galos y germanos, se encuentran unidades de caballeria con mayor poder de ataque. La caballería romana es más recomendable fuera de la aldea atacando y robando.
  10. Los romanos tienen el mayor número de unidades militares versátiles: El legionario, el equites imperatoris y el equites caesaris. Sin embargo, el impérano es "medio versátil", porque tiene buena defensa contra infantería aunque tenga pésima defensa contra caballería. El pretoriano se caracteriza por su buena defensa, pero bajo ciertas circunstancias puede ser efectivo para robar y atacar.
  11. Generalmente, las unidades militares romanas son más lentas de crearse que las de otras civilizaciones.
  12. La infantería romana puede hacerse muy numerosa, pero a un costo muy elevado.
  13. Sus jefes son los más efectivos para conquistar aldeas enemigas.


.::GALOS::.

Los galos son muy adecuados para jugadores que prefieren el estilo defensivo, jugar pacíficamente o que no se puedan conectar con mucha frecuencia en el día, porque son más efectivos en la defensa que en el ataque. También son los indicados para los jugadores que acostumbran a realizar ataques en el menor tiempo posible. Están especializados en la fundación de aldeas y el ataque rápido. Son menos efectivos en el pillaje. Son los mejores para el comercio. Y están especializados en defenderse de los germanos.

La cualidad de los galos es la de ser casi "autosuficientes", pues generalmente, en los asuntos militares, no necesitan refuerzos de otras civilizaciones y se bastan con sus propias tropas para tener una defensa y un ataque efectivos, además en asuntos de economía, se apoyan principalmente con sus propias aldeas. Existe la controversia de que los galos son mas apropiados para los principiantes que los romanos, porque generalmente reciben pocos ataques o ninguno, en tiempos de paz entre alianzas, y tienen mejor oportunidad de crecer. Sin embargo, eso no significa que no sean la opción de jugadores expertos, quienes también le pueden sacar mucho provecho a esta civilización. 

Caracteristicas de los galos:

  1. Sus escondites pueden ocultar el doble de materias primas, a diferencia de los germanos y romanos.
  2. Sus colonos son los más baratos del juego.
  3. Su caballería es la más rápida del juego, su velocidad de desplazamiento es notablemente elevada. En especial, su caballería estándar es la unidad militar más veloz del juego y la preferida para el pillaje.
  4. Sus comerciantes también son los más veloces desplazandose (24 casillas por hora) y transportan un moderado número de materias primas (750).
  5. Tienen mayor cobertura territorial que los romanos y que los germanos.
  6. Su empalizada consume más madera que otra materia prima para su construcción y desarrollo, y provée de una defensa estándar a las tropas, también tiene una resistencia estándar contra los arietes.
  7. El único pueblo con una estructura defensiva adicional, el trampero. Que además no puede ser descubierta por los acechadores.
  8. Como defensa primordial de las aldeas galas, basta con un gran número de falanges. Sin embargo, la presencia de druidas y eduos mejora la defensa de las falanges.
  9. Las tropas galas consumen más barro que otra materia prima. Las aldeas de 5 barreras son apropiadas para su producción militar.
  10. Su única unidad militar versátil es el jinete eduo, sin embargo, el jinete druida no es versátil, porque solo puede atacar a cierto tipo de unidades militares y es la peor unidad para el pillaje.
  11. Sus tropas tienen la mejor defensa del juego contra caballería, sin embargo, su defensa contra infanteria es efectiva, a pesar de no ser superior a la romana. Las tropas galas son los mejores refuerzos para otras aldeas.
  12. Los puntos de defensa de varias de sus unidades militares, excepto su caballería estándar y su infantería ofensiva, son mayores que sus puntos de ataque, para inclinar a las tropas galas a las actividades defensivas.
  13. Cuando las tropas galas son refuerzos defensivos de otras civilizaciones, aumenta su eficacia en las aldeas romanas, pero disminuye en las aldeas germanas.
  14. Cuentan con una unidad especializada en defensa contra los germanos, el druida.
  15. Sus acechadores son los más veloces del juego para desplazarse.
  16. Sus tropas roban el menor botín en un solo ataque, en comparación con los romanos y los germanos, porque sus unidades tienen la menor capacidad de carga del juego.
  17. Sus jefes son los más caros, pero se desplazan a mayor velocidad.
  18. Sus armas de asedio son las más costosas del juego.


.::GERMANOS::.


Los germanos o teutones son un pueblo con inclinaciones ofensivas, recomendable sólo para los jugadores con experiencia, que prefieren el estilo "granjero", y que disponen de suficiente tiempo para conectarse con mucha frecuencia al día. Sus tropas son muy efectivas haciendo ataques, por eso se consideran una civilización temible, pero en la defensa son regulares comparados con los romanos y galos, y además lentos para desplazarse. Sus tropas también son las más apropiadas para la conquista y, el pillaje, cualidad de la que dependen para desarrollarse a mayor rapidez que las otras dos civilizaciones. También son excelentes comerciantes. En manos expertas, los germanos se desarrollaran mucho más rápidamente que los galos y que los romanos, pero su expansión, su poder y sus alcances quedan más limitados que cuando sus contrapartes se desarrollan al mismo nivel.
Caracterisiticas de los germanos:
  1. Las tropas germanas son las únicas que pueden pillar la tercera parte de lo que protegen los escondites.
  2. Su terraplén provee de mucho menor protección que la empalizada y que la muralla. Sin embargo, se necesita una mayor cantidad de arietes para averiarle o destruirlo y mientras mayor sea el grado del terraplén más exagerada será la cantidad de estas unidades militares, razón por la cual se considere casi indestructible. El terraplén no consume hierro ni en su construcción ni en su desarrollo, en cambio, consume mucho más barro que otras materias primas.
  3. Sus comerciantes pueden transportar la mayor cantidad de materias primas (1000 unidades), pero su velocidad de desplazamiento (12 casillas por hora) es mucho más lenta que sus contrapartes romanas y galas.
  4. Sus unidades militares relativamente, cargan más materias primas (especialmente el paladín) que los romanos y que los galos, por lo que el botín robado en un solo ataque siempre es mayor.
  5. La defensa primordial de las aldeas germanas consiste de un buen número de lanceros y paladines.
  6. Las tropas germanas son relativamente más baratas y más rápidas de formarse que las romanas y las galas, razón por la cual se hacen más numerosos.
  7. Las tropas germanas consumen más madera que otra materia prima. Las aldeas de 5 leñadores son apropiadas para su producción militar.
  8. La defensa de los germanos contra caballería es efectiva, pero contra infantería es, en unas ocasiones regular y en otras mala.
  9. La caballería germana es la mejor del juego para el ataque y, también sus únicas unidades versátiles.
  10. La caballería de élite germana es la segunda unidad militar más poderosa del juego.
  11. Sus armas de asedio son las más baratas, además su ariete tiene el menor tiempo de formación.
  12. Sus jefes son los más baratos y los más rápidos en formarse.
  13. Son los mejores para acechar y para rechazar los acechos enemigos. Además sus acechadores se pueden investigar con mayor prontitud que sus semejantes galos y romanos. Además, sólo consumen 1 cereal/h, a diferencia de los espías de los romanos y los galos.
  14. Sus colonos son los más caros y los más lentos en formarse.
  15. La cobertura territorial un jugador germano generalmente es muy limitada; su hegemonía abarca aproximadamente un área de 10x10 casillas.

.::NATARES::.

Los Natares son una raza NPC que no puede ser manejada por ningún jugador.

Además de estas civilizaciones, a lo largo del juego aparece otra civilización, la Natare. Esta civilización es la que va a decidir el final del juego, ya que sólo en sus aldeas podremos construir la maravilla.

El tiempo ha llegado.

Ahora que los días son más cortos y las noches más frías, la gente de Travian se da cuenta que el final de esta era se acerca. La leyenda de gloriosas batallas y lujosos edificios de eras pasadas… parecía ser todo lo que queda de aquel entonces. Pero las masas decidieron que este no sería el modo como esta era terminaría.

Una maravilla debería ser construida, un edificio de infinita grandeza y poder. Esta maravilla debería unir a todos los habitantes de Travian.

Tristemente, el conocimiento de las gloriosas maravillas se había perdido, llevado a la tumba por sus ya desaparecidos antepasados. Justo antes de que la gente perdiera toda esperanza, el destino guió su atención hacia la ancestral tribu de los Natares. Esa tribu ancestral, superviviente a muchas eras y sangrientas batallas, puede poseer aún algunos de los planos de construcción necesarios para las maravillas, pero una sensación extraña parece emanar de ellos…

La Leyenda de los Natares.

Una vez, antes de que los Romanos invadieran Travian, las ahora libres razas Galas y Germanas estaban esclavizadas por los Natares. Los Natares eran una raza muy especial, que habría sido olvidada en el tiempo de no ser por las historias aún contadas por ancianas, nodrizas y vagabundos.

Ellos dominaban todo Travian y entre todo su poder y crueldad poseían un conocimiento completo acerca de las fuerzas elementales que nunca sería superado. Muy poco se sabe de esta raza, sólo quedan los informes de un testigo que vivió el poder Natare, y sobrevivió el paso de las eras.

Quien lea este informe, encontrará la descripción de una “Ciudad de Oro” con un templo situado en el centro de la ciudad, una maravilla de indescriptible grandeza y poder. También habla de secretos y arcaicos lugares donde estos templos pueden ser erguidos. Lugares donde toda la sabiduría y conocimiento de los Natares puede ser encontrado para, una vez más, esclavizar Travian.

Los planes de los Natares.

Los Natares tienes planes propios y quieren esclavizar las razas libres para construir una maravilla. Sin embargo, quien sea que construya una maravilla en su lugar conseguirá la última gesta de convertir Travian en un mundo de paz y unidad. Al final de esta era, podremos ver si la gente libre de Travian consigue llevar a cabo esta intrépida y gloriosa hazaña, si las futuras historias, serán acerca de valientes alianzas o de los odiados Natares.

Sus tropas son las siguientes:

  1. Minero

Sus largas y puntiagudas picas son usadas como línea principal de defensa en cualquier batalla. Los mineros natares son guerreros valientes y atrevidos que usan su destreza para derrotar rápidamente a los jinetes enemigos y terminar con ellos.

  1. Guerrero Espinoso

Las extensiones en forma de espina sobre sus cascos y armaduras dan su nombre a estos guerreros. Estos hombres que luchan por Natare como guerreros espinosos son persistentes y están bien entrenados, ofreciendo buenas batallas a aquellos que osen atacarles.

  1. Guardia

Adorados por su pueblo y temidos por sus enemigos. Un guardia lucha sin caballo pero es, sin embargo, uno de los soldados más valiosos del ejército natare, gracias a su versatilidad. Son considerados luchadores bien entrenados que no dejan que su enemigo salga victorioso en casi ninguna ocasión. Gracias a su pesada armadura, pueden ser utilizados como tropas fuertes en defensa también.

  1. Ave de Presa

Los natares usan multitud de aves de presa para obtener información acerca de sus enemigos. Debido a esto, es casi imposible parar un acecho de una brigada de espías de natare. Por otra parte, cualquier jugador normal puede ver las plumas y oir los chirridos de estas aves.

  1. Jinete de Hacha

Huele a muerte y destrucción cuando los Jinetes de Hacha ensillan y se preparan para la guerra. Tan expertos como un granjero utilizando su guadaña para cosechar, los Jinetes de Hacha manejan su poderoso filo. Un simple golpe es normalmente suficiente para decapitar al enemigo y hacer gritar angustiosamente a los presentes.

  1. Caballero Natare

Sólo los guerreros más expertos y fuertes de Natare sobreviven a los entrenamientos de los caballeros natare. Verles luchar hace tenerles respeto y conocer el verdadero significado de la guerra. Manejan su espada como si fueran una extensión de su mano y usan sus escudos como si fueran una parte más de su cuerpo. Incluso los caballos que montan están especialmente criados y entrenados - un caballo normal no sería capaz de portar la armadua que los caballos de los Caballeros Natare tienen que llevar. Un Caballero sin su caballo sería capaz de ir a la guerra igualmente. Los rumores de su gloria incluso han alcanzado los reinos más lejanos infundiendo miedo y horror.

  1. Elefante de Guerra

Ninguna otra tribu, salvo los natares, saben cómo utilizar a estas impresionantes criaturas para sus propósitos. Ni una muralla ni una empalizada puede soportar el ataque de los Elefantes de guerra. Son máquinas de guerra que caminan pisando y matando cualquier cosa que intenta oponerse o frustrar su camino.

  1. Ballesta

Incluso como ingenieros, los Natare son muy acertados. Crearon maquinaria de guerra mucho antes que cualquier otra tribu y la han perfeccionado desde entonces. La ballesta, un enorme arco como arma, lanza proyectiles con tal fuerza que ninguna muralla o escudo puede desviarlos. Cuando los ingenieros desmontan las Ballestas para transportarlas al siguiente campo de batalla, generalmente no queda nada más que ruinas donde antes dispararon sus proyectiles.

  1. Emperador Natare

Una mezcla de puro miedo, admiración y temor mueve a los aldeanos cuando el Emperador Natare les habla. Esta abrumadora y bien equipada figura del imperio Natare conoce perfectamente sus habilidades y sabe cómo dominar una aldea entera con sólo una arenga.

  1. Colono

Los colonos son atrevidos y dominan la construcción, conducidos por el ánimo de acción y sabiendo cada pequeño secreto sobre el cultivo de la tierra, la construcción de palacios y la fortificación de aldeas, salen en grupos de tres reclamar tierras en nombre de sus señores Natare.




 

Admin · 47 vistas · Escribir un comentario

Vínculo permanente hacia el artículo completo

http://travian.creadblog.com/Primer-blog-b1/Civilizaciones-b1-p3.htm

Comentarios

Este artículo no tiene Comentario por el momento .....


Escribir un comentario

Estatuto de los nuevos comentarios: Publicado





Se mostrará tu URL

 
Por favor introduce el código contenido en las imágenes.


Texto del comentario

Opciones
   (Salvar el nombre, el mail y la URL en los cookies)


  

Calendario

Febrero. 2010
LunMarMierJueVierSabDom
 << < > >>
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
232425262728 

Anuncio

¿Quién está en línea?

Miembro: 0
Visitante: 1

rss Sindicación

Archivos